технология

Гигантские компании начинают инвестировать в метавселенную

Гигантское финансирование в размере 2 миллиардов долларов от Sony и ее материнской компании Lego было предоставлено компанией по производству видеоигр Epic Games, которой, среди прочего, принадлежит игра Fortnite.

Это разработка, демонстрирующая динамику и перспективы «метавселенной», нового цифрового мира, куда пользователи имеют доступ благодаря интернет-технологиям, виртуальной и дополненной реальности.

Эта разработка произошла через несколько дней после объявления о партнерстве Epic с Lego с целью совместной разработки «семейной» версии метавселенной, подходящей для детей.

У Lego уже есть ряд успешных видеоигр, основанных на прибыльных франшизах, в том числе «Звездные войны» Диснея и «Бэтмен» Warner Bros.

По заявлению Epic Games, полученные финансовые вливания пойдут на разработку конструкции собственной пост-вселенной.

Генеральный директор и основатель Epic Games Тим Суини сказал, что новые средства помогут компании «ускорить работу метавселенной», отметив, что по мере того, как они реорганизуют будущее развлечений и игр, им нужны партнеры, разделяющие их видение. Он добавил, что они были найдены в их сотрудничестве с Sony.

Генеральный директор Sony Group Corporation Кенисиро Йошинда сказал: «Ноу-хау Epic, в том числе его мощная игровая машина, в сочетании с технологиями Sony ускорит наши различные усилия, такие как разработка новых цифровых возможностей для любителей спорта и наши инициативы по виртуальному производству».

Как стало известно, компания останется под управлением генерального директора Тима Суини.

Epic Games не раскрыла свои планы относительно метавселенной. Тем не менее, это последняя из серии игровых и киберспортивных компаний, обращающихся к метавселенной.

Постивселенная и третье поколение Интернета (Web3) вызывают все больший интерес к миру этих занятий. Все это происходит в то время, когда большое количество игорных и киберспортивных компаний (киберспорта) изучают перспективы, которые есть у технологий для их большего развития.

К ним относятся такие компании, как Yesports, BAYZ и EVOS Esports, а европейская киберспортивная организация MAD Lions недавно объявила о партнерстве, направленном на выход в пост-вселенную.

Видеоигры

Напоминается, что в январе Microsoft приобрела Activision Blizzard по цене 75 миллиардов долларов, выплаченной наличными. Позже в том же месяце подразделение видеоигр Sony приобрело компанию по разработке видеоигр Bungie за 3,6 миллиарда долларов.

Рынок видеоигр достиг новых высот, поскольку во время пандемии все больше людей обращались к нему. COVID-19, побуждая компании извлекать выгоду из своего недавнего импульса.

Инвестиции Sony в Epic имеют большой смысл по отраслевым стандартам, потому что, по мнению рыночных аналитиков WSJ, в игровой индустрии заключено очень мало сделок на миллиарды долларов.

По словам тех же источников, средний размер инвестиций в индустрию азартных игр обычно составляет несколько десятков миллионов долларов, при этом инвестиции в сотни миллионов считаются редкостью.

Epic Games наиболее известна своей игрой Fortnite, а также контролирует Rocket League и является создателем движка видеоигр Unreal Engine. Недавно он стал партнером BLAST для создания «Fortnite Championship Series».

in.gr

Лента новостей

Бразилия: женщина, которая отвела мертвого дядю в банк, чтобы подписать кредит, нарушила молчание

Эрика де Соуза Виейра Нуньес из Бразилии шокировала местное сообщество и не…

7 2024αου, XNUMX

На Пасху количество внесудебных жалоб на нарушение правил дорожного движения достигло 503

Сотрудники кипрской дорожной полиции с Чистого четверга до вчерашнего понедельника совершили 503...

7 2024αου, XNUMX

Евровидение-2024: Сегодня вечером XNUMX-й полуфинал с Кипром – порядок выступления стран

«Сердце» 68-го конкурса песни «Евровидение» «бьется» сегодня вечером в Мальмё, Швеция, и...

7 2024αου, XNUMX

ПАРАЛИМНИ: Традиционное катание на коньках и музыкально-танцевальное мероприятие «Георгиевский фестиваль» (ФОТО)

Он с большим успехом прошел вечером в пасхальный понедельник, 6 мая 2024 года, на площади...

7 2024αου, XNUMX

Заполняемость отелей ниже, чем прошлым летом

Летом 2023 года заполняемость кипрских отелей, как ожидается, будет ниже, чем в 2024 году...

7 2024αου, XNUMX

На Пасху увеличился поток пациентов в пункты скорой помощи

Выросло количество пациентов в отделениях неотложной помощи (ПЭП) государственных больниц...

7 2024αου, XNUMX