Исследование: что дети искали в Интернете во время пандемии

payi diadiktio Instagram, KASPERSKY, TECH, TikTok, видеоигры, Интернет, Исследования, Коронавирус, КОРОНИАНЫ И ДЕТИ

Согласно его новому исследованию Kaspersky Safe Kids, за последний год интерес к категориям «программное обеспечение, музыка и видео» и «электронная коммерция» увеличился, в то время как «онлайн-медиа» и «компьютерные игры» немного упали. В то же время TikTok доминировал в Instagram, почти удвоив его уровень популярности.

Согласно объявлению, Касперский анонимно проанализировал данные предоставляется добровольно от пользователей Kaspersky Safe Kids, таких как поисковые запросы, самые популярные приложения для Android и веб-категории, чтобы узнать, как интересы и потребности детей меняются в новых обстоятельствах.

Самые популярные категории сайтов среди дети были категории «программное обеспечение, музыка и видео» (44,38%), онлайн-медиа (22,08%) и видеоигры (13,67%).

Среди самых популярных приложений Youtube лидирует с большим отрывом - сервис остается самым популярным приложением для стриминга видео среди детей во всем мире. На втором месте - приложение для обмена мгновенными сообщениями. WhatsApp, в-третьих, популярная социальная сеть TikTok. В десятку лучших также вошли четыре игры: Brawl Stars, Roblox, Among US и Minecraft.

Дети очень активно слушают музыку и играют в нее. видео на Youtube, их доля в поиске музыки и видео составила 17,35%. В статистике появился ряд видео с высокими позициями в «тенденциях», таких как «всплывающее и простое углубление» или категория видео «ASMR», что составляет 4,43% поисковых запросов. В этом году запросы, связанные с видеоигрой Gacha Life, выделились на первых местах поисков детей со всего мира, достигнув 4%.

Что касается музыкальный вкус дети, в дополнение к вкусам, традиционно наверху, таким как группы K-POP BTS и BLACKPINK или певцы таких как Ариана Гранде, Билли Эйлиш и Трэвис Скотт, приобрел популярность новый музыкальный жанр, «фонк».

Также есть тенденция к "Креативные" видео - все больше и больше людей сейчас ищут ритмы, образцы песен и уроки создания музыки в различных программах, помещая соответствующие видео в начало списка. В то же время TikTok остается основным средством формирования музыкальных направлений для детей.

Τα мультфильмы составляют половину (50,21%) поисковых запросов детей по всему миру. Самые популярные из них - Леди Баг и Супер Кот, Гравити Фолз и Свинка Пеппа.

На втором месте ТВ шоу различных жанров, среди которых самой популярной английской программой была «The Voice Kids». В фильмах и сериалах самыми популярными трейлерами были «Годзилла против Конга», недавно выпущенный фильм Зака ​​Снайдера «Лига справедливости» и сериал Disney + WandaVision. В Netflix Он также продолжает привлекать внимание большего количества детей - наиболее частые запросы через платформу были связаны с серией Cobra Kai и самыми знаковыми Stranger Things.

TikTok продолжает оставаться лидером среди СМИ социальные сети больше используется детьми, но в то же время восприятие этой среды начало трансформироваться. Это уже не просто социальная сеть для коротких видеороликов, поскольку на платформе появляется все больше и больше творческого и образовательного контента. Чтобы создать видео для TikTok, человек должен одновременно выступить в роли пилота, актера, режиссера, то есть всей съемочной группы. Благодаря этому заданию дети развивают навыки, которые могут не только оказаться полезными в будущем, но в то же время могут помочь им в выборе аналогичной профессии.

В категории видео игры, наиболее популярным среди детей является Minecraft (22,84%), Fortnite (6,73%), Among Us (3,80%), Звезды драки (6,34%), которые недавно привлекли внимание детей и стали чрезвычайно популярными, а также популярная игрушка Roblox (3,82%). Интересно, что в первую десятку почти всех стран чаще всего играют Roblox.

Во всех странах дети из Казахстан опережают по посещаемости веб-сайтов компьютерные игры - 26,01%. На втором месте Великобритания с 19,40%. В Индия однако наблюдается совсем другая ситуация: дети редко посещают веб-сайты, на которых размещены игры, со своего компьютера (всего 5,08%).